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【典藏】永恒之塔3.9宝宝MT单机特化个人修复版:Bug修复与内容调整全览

今天给大家分享一款精品资源,资源已经在测试环境下跑通,大家可以放心下载使用,具体介绍如下。

本次带来的是《永恒之塔3.9宝宝MT》个人修复单机特化版本,针对大量已知问题进行了修复,并对游戏内容进行了全面调整。以下是详细记录。

一、Bug修复内容

  1. 攻击速度异常问题已解决:无论何种情况导致攻速变动,现在都能正确影响攻击与技能动画速度。

  2. 副手武器伤害计算错误已修正:此前左手无伤害,仅强化伤害生效。

  3. 杀星“猛兽的咆哮”原为推开目标,现调整为拉近效果。

  4. 副本中高地怪物穿墙现象已处理。

  5. 物理职业无法自然回蓝的问题已修复。

  6. 乌云贸易团购买失败的异常已解决。

  7. 对怪物高频无冷却释放技能进行了限制。

  8. 基本修复了复杂地形(如火神副本门口地下)中,怪物受击退、击晕等效果后飞天的问题。

  9. 导致部分角色登录时闪退的bug已修复。

  10. 部分职业治疗技能不生效的问题已解决。

  11. 某些地形击倒目标导致浮空的现象已修复。

  12. 部分职业无自然回血的问题已处理。

  13. 补充了25级黄盾与黄杖的掉落。

  14. 新副本中击倒怪物导致其消失并脱战的bug已修复。

二、游戏内容修改

  1. 攻击速度上限提升至95%,移动速度上限提升至18,飞行速度上限提升至30。

  2. 交易行拍卖时长延长至90天。

  3. 新角色创建后自动学会“魔法解除”与“挑衅”。

  4. 魔道与精灵的仇恨值大幅降低,精灵宝宝的仇恨值则显著提高。

  5. 魔道“神速的恩惠”持续时间延长至4分30秒,并在原有基础上额外增加30%攻速。

  6. 精灵调整:光之盔甲不再消耗资源,并大幅提升宝宝的攻速、移速、物理防御、命中、最大HP与回血能力。服从手印与交感手印在原有基础上额外增加30%攻速。

  7. 杀星:神速之契约与觉悟的持续时间延长,与冷却时间仅差30秒。所有背后判定技能改为中毒状态判定。

  8. 剑星与守护:均衡盔甲持续时间延长至2分半,并额外增加20%攻速。

  9. 天族出生后的第一、第二个任务分别奖励称号1与称号2,效果为:80%HP、50MP、33移速/攻速/施展、100命中与200魔法命中、75飞行速度、10倍飞行时间。其中称号2的攻速与施展加成高达95%,用于测试。

  10. 魔石、提炼石、精灵石每次掉落1至5个;封魂石每次掉落1至100个。

  11. 全地图开放飞行。

  12. 生命药与精神药冷却时间降为0。普通生命药与精神药的恢复间隔缩短至1秒。紫色药水恢复间隔随等级提高而加快,持续时间延长,最长可达35秒。

  13. 首都空间移动师处,完成10级预备神庙口信任务可获得:召唤地之精灵1-4、命令:雷电爪、光/暗之盔甲2-4,全转职职业均可学习。

  14. 上级跑卷、攻速卷、施展卷的持续时间统一修改为30分钟。

  15. 黄装以下强化上限为+13;蓝装以上强化上限为+50。35级以下强化失败仅降1级,35级以上强化失败降至35级。

  16. 提升采集与制作的读条速度。采集物的最大采集次数提高至4倍。

  17. 杀星:杀意最大化增幅的技能次数增加至20个。

  18. 弓星:仇恨降低。破灭箭冷却减少至10秒,可重复发动3次,击退效果改为15%吸蓝(技能本身仍耗蓝)。集中速射持续时间延长至4分半,攻速加成降低至10%,并移除被击中眩晕效果。精准箭冷却增加至5秒,可重复发动3次。警戒、攻击、集中三眼持续时间延长至1小时,减少操作负担。

  19. 魔法增幅力越高,技能冷却时间越短。

  20. 守护:反弹盾可对友军和宝宝释放,持续10分钟,反弹伤害量受守护自身盾牌防御数值加成。

  21. 奶妈:每次加血时,目标同时获得有效治疗量4%的物理攻击力与25%的魔法增幅力,持续12秒,可叠加。

  22. 护法:从物理致命一击获得的暴击率为其他职业的1.4倍。造成暴击时有几率提高该次伤害,几率为(攻击力/攻击力与物理致命之和),提高幅度为(物理致命/攻击力与物理致命之和)。

  23. 攻速上限调整为70%,杀星可达90%。

  24. 精灵:当主人为精灵时,宝宝攻击力可获得主人25%魔法增幅的加成,且攻速上限可达90%。

  25. 剑星:备用武器的部分效能也可生效50%。

  26. 守护:受到攻击伤害时,随机减少一个冷却中技能的剩余冷却时间,减少幅度随盾牌防御增加。

三、后续更新记录

9月20日更新

  1. 修复多层结构副本中隔着地板天花板引怪之类的问题。

  2. 增加精灵宝宝属性:主人是精灵时,宝宝物理防御获得主人魔法增幅力50%的加值。

  3. 守护反弹盾伤害新增受自身等级影响。

9月21日更新

  1. 缩减强化、提取的时间。

  2. 取消守护反弹盾的修改。替换为:守护每次受到攻击伤害时,根据盾牌防御增加物理攻击力、物理防御力和魔法抵抗,持续12秒,可叠加。技能CD改为每次随机减少3个技能的CD。

9月22日更新

  1. 在配置文件custom.poperties里新增配置项目,可调整各类型怪物的血量和攻击力,方便自定义难度。

9月24日更新

  1. 装备额外获得随机属性(随机属性使用原本随机词条)。获得几率和数值根据装备等级和品质提高。此更新需要完全使用新服务端文件和数据,使用旧数据可能造成无法启动或报错等问题。由于端本身邮件系统存在bug(如邮寄的装备镶嵌好的魔石被清空),带有随机属性的装备通过邮寄后也会被清空该属性。交易行可以正常交易但因游戏限制无法查看其随机属性。账号仓库可以正常存取和查看此类装备。

9月25日更新

  1. 修复随机属性理论上可能存在的词条变动bug,并重新分布装备出现随机属性的概率让其平滑一些。需要完全使用新服务器文件。如果想使用旧数据(存档),数据库执行 ALTER TABLE inventory ADD COLUMN bonus_mod_index INT NULL;

9月26日更新

  1. 降低BOSS释放技能的频率。

  2. 降低某些比印象中官服触发频率明显高得多的BOSS召唤机制,如铁耙号炸弹等。

  3. 修复被恐惧穿墙穿地图掉虚空。

  4. 修复邮寄装备清空打好的魔石和随机属性的bug。但两者有冲突,暂时保留随机属性。

  5. 弓星:15秒内技能造成3次暴击,则获得后两次暴击伤害一半的魔法增幅力,持续到剩余时间结束。

  6. 魔道:魔法增幅力能增加护盾上限,且自身存在护盾时,物理防御力获得魔法增幅力30%的加值。

9月27日更新

  1. 修复守护装备单手锤下线后重登陆无法进入游戏并闪退的问题。守护技能冷却不再受魔法增幅力影响。

  2. 奶妈机制修改:10秒内,奶妈每次治疗的生命值数值会按比例转化为自身的属性增益,包括魔法增幅力,物理防御力,魔法消减,比例分别为50%,35%,10%。10秒后转化达到增益最大值,并维持30秒。若在转化的10秒内使用技能造成伤害,则提前达到增益最大值。在增益维持期间,奶妈每次治疗造成的生命值会按对应的相同比例减少对应增益。阶段转化时奶妈会呐喊提示。不想改客户端了,所以提示有多余的字。

  3. 修复某个极端情况下可能导致账号或玩家装备,仓库和背包物品被清空的bug。

所有职业修改完成。

资源持续更新中,感兴趣的朋友可以关注本站获取最新内容,有问题也可以在下方留言交流。

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